bwinapp制作图像在不同程序中的访问

 

在上一节我们谈到了设计图在创作过程中需要用到三个不同的设计序,图像要在这三个程序中不断地被存储和调用,这里就涉及到一个在不同程序中的数据共享问题。
为了能说清楚这一问题,我们首先需要介绍一下图像文件和图像文件的格式。\
在电子计算机的应用过程中,会不断地产生大量的数据,这些数据根据它的不同作用被组合在一起有秩序的储存在磁盘或光盘上,为了便于寻找,我们把一些互相有联系的数据组成一组,并为它们起一个名登记在储存器的目录上。比如当我将一幅图片的全部数据存入磁盘的时候为这一组数据起了个名字,日后当我们访问这个磁盘的时候,这景观些图片的名字就会出现在屏幕上,此时只需向计算机输入图片的名字我们就可以把这些图片调出来。这种被组合在一起的,包含有一定内容的数据我们称之为文件,给某一组数据起的名字就是文件名。
对于一个图像文件来说,其数据量的大小和图片寸的大小、图片的精细程度有关,和图片的复杂程度也有很大关系。通常我们把图像文件数据量的大小简称为文件的大小,用“K”或者“兆”来表示。
对于一幅图片如何把它转换成一组数据,然后作为一个文件储存起来。不同的程序根据对图像不同的要求,有它不同的转换方法。也就是说,同一幅图片,可以按不同的规则转换成不同的数据组,反过来这些不同的数据组,按各自的规则还可以还原成同一幅图片。这不同的转换规则就产生了图像文件不同的格式。
过去不同的软件商在编制程序时各自按自己的需要制定图片的数据转换规则,因此产生了许多不同的图像文件格式,各种设计程序只能生成和调用某一种格式的图像文件,使图像文件的应用范围有很大的局限性。现在软件商在开发程序时考虑到了这个问题,一酒店些新版本的设计程序可以识别几十种不同格式的图像文件,而且在读人一个文件后还能把它以另一种格式储存起来。这样一个图像可以进入到不同的程序中去访问,在不同的程序中被编辑加工和利用,就像一件产品在生产线上,按生产工艺要求被不同的机器进行加工一样,最后达到设计的要求。因此熟悉一些常用的文件格式,并了解它们可以被哪些设计程序调用,对我们今后的学习是非常重要的。



«
»

 
商品标签: